ServerFi能彻底将GameFi去庞氏化吗?
撰文:Wenser,Odaily 星球日报
8 月12 日,一篇据说由耶鲁大学教授发表的论文提出ServerFi概念,称其强调透过资产合成实现私有化,以及一个专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型,而且研究结果表明,ServerFi 在保持玩家参与和确保游戏生态系统的长期可行性方面特别有效,为未来的区块链游戏发展提供了有希望的方向。尽管后来经0xUClub 创始人Jack 考证,此文大概率是假借耶鲁大学之名发表的套皮内容,但对GameFi 领域有着或多或少期待的用户还是对此提出疑问:ServerFi 会是后续的GameFi 游戏的救命稻草吗?
Odaily 星球日报将于本文简要整理不同观点,并对此问题予以分析解答。
市场观点:褒贬不一,整体表示看好
在ServerFi 概念出现后,市场上掀起了一轮不小的讨论,概念详情可以参考《耶鲁大学提出ServerFi概念:GameFi之后,游戏与玩家之间的新型共生关系》一文。
整体而言,中文区KOL 及从业者的正面观点居多,甚至Web3 MMORPG 游戏MetaCene 直接将X 平台帐号后缀改为“ServerFi”,并发文表示:“很高兴推出世界首个ServerFi 产品”,并直言“让伺服器属于你自己指玩家。以下是部分代表性观点:
Folius Ventures 投资人、Myshell 团队成员Aiko表示,在我看来,ServerFi 特色包括:
如果一个经济系统不可持续,那是因为它不够复杂或多样化。就像热带雨林一样。当它拥有广阔的环境或地图和多样的物种时,自然会趋向于平衡。
加密研究员、华语KOL Haotian发文表示,ServerFi 的新运作架构包括3 个特性: 1着重长期参与和价值创造;2降低Ponzi 结构性风险并减少投机行为;3由web3 的去中心化社区精神驱动。
加密KOL DrJinglee 对此主题表示,作为学术文章,对其文章所使用的熵增理论,以及在模拟实验的方式进行论证的过程存在一些疑问,包括玩家如何对伺服器的贡献的定义等也有不清楚的地方。
USDT钱包官网AC Capital 合伙人、OpenRug 主理人CryptoV加密韦陀表示,这个模式跟play to earn 没有本质的区别,只是说把#39参与游戏会赚钱#39这个假设变成了#39游戏本身能搞到钱#39,本质都是给玩家分润收益的分红盘。
Eureka Guild 联创、GameFi 领域研究员Leslie认为,ServerFi 确实提出了一些有用的逻辑,但本身不应该是被fomo 的概念。Web3 游戏要成功需满足游戏性、博弈性、经济适配等方面的条件。
看得出来,对于ServerFi 的落地而言,目前大家只能多从伺服器拥有权、游戏专案与玩家之间的利益分配等角度去谈论,而很难深入讨论经济模型、游戏生命周期、具体资源交换等主题,包括ServerFi 原文也更偏向数学拟合推演,而非实际项目比较。
2 种经济模型中的玩家贡献价值数据ServerFi:缔结一种想像中的利益共同体
细究下来,ServerFi 的核心命题其实主要在于以下3 个面向:
3 大核心命题:游戏人数、伺服器价值、贡献回报比
首先,游戏人数是ServerFi 成立的前提。因为如果游戏人数无法满足一定量级的话,ServerFi 的条件仍然不成立:没有足够的玩家,没有相对而言的“老玩家”和“新玩家”,没有“游戏内资产”的创造链路。而这,正是目前GameFi 领域游戏的一大难关游戏性不足,游戏玩家数量相比而言屈指可数。
其次,伺服器价值是ServerFi 运作的核心。当游戏玩家分层体系逐步建立,游戏内经济体系逐渐完善后,因为内部货币、道具等资产的交易流通,这个伺服器才具备了对应的可量化价值通常是可以与法币体系挂钩的。换言之,ServerFi 运作的核心在于一个透过累积产生价值的 Server ,这也是许多人现在仍然在传奇私服的搭建和玩耍上面大把撒钱的原因大R 玩家喜欢一刀999 的爽感,私服厂商为其提供对应的服务场景与服务体验;如果这个伺服器的价值无法累积或货币化,那么ServerFi 同样无法运作。
最后,贡献报酬比是ServerFi 可调的参数。如果说传统GameFi 游戏如Axie Infinity、STEPN 等可以调整的数值参数是道具的生产速度、代币的产出速率,那么ServerFi 可以说是实现了参数的模糊化和升维化:游戏玩家获得游戏内资产并合成只是做出贡献的第一步,获得回报的多少和快慢更多取决于游戏伺服器的运作、运作与伺服器之间的交易。以往的GameFi 游戏层次仅限于玩家PVP、玩家系统PVE的维度,游戏项目方以上帝视角行使上帝的角色权柄,而现在,玩家、伺服器、专案方需要缔结为一个利益共同体,由此激发不同角色主体之间对伺服器这一核心媒体的投入、维护和扩张发展的积极性。
ServerFi:设想中的另类去旁氏解法
基于上述核心命题,我们可以继续推导ServerFi 类型的GameFi 游戏下一步需要以清养旁或以清抑旁的操作了:
游戏的情绪价值、娱乐价值是ServerFi 模式无法解决而必须依靠GameFi 游戏自身产品提供,可以是“道具收藏”、“卡片抽奖”、“社交排名”、“现实反馈”,少一点没关系,但是不能没有,否则没人入局。
伺服器的归属权、游戏内资产合成条件以及二者之间的明确是ServerFi 模式设计之初需要分阶段考虑的问题,这之中就涉及到了专案方、大R 玩家、小R 玩家、免费玩家”之间的利益分配,以及“游戏内资产和游戏外伺服器的经济模型设计”。
引入类似多签协议的罚没机制或惩罚机制,确保贡献回报比的调参行为能够处于动态平衡或各方无异议的状态。这一点,正是当今GameFi 游戏缺少或无能为力的一点,毕竟成本大头在专案方身上,为了实现快速收割和短期获利,无论成功程度如何,专案方都很难抵御诱惑,把回报周期拉长;与之相对,玩家也很难做到在投入时间、精力、资金等成本后做到长期主义。
所以,ServerFi 的真正落地,很难是一朝一夕就可以完成的。
小结:扩展Server 范围或将改变“游戏规则”
无数GameFi 专案方和玩家都对梦幻西游推崇备至,皆因其在特定的时代背景和不同的游戏人群之间找到了一条晃悠悠悠但稳住了的钢丝绳走法,由此实现了游戏性、经济性的双重适配,但类似案例很难成为一种模式。
与此相比, ServerFi 不失为一种新的视角,尤其是在将不同的伺服器类型予以扩展之后。以下图示尽管与GameFi 游戏产业关系不大,但是也有可资借鉴的部分,那就是,如果将现有的游戏伺服器概念予以泛在化,这样不同伺服器之间也可被视为玩家帮派,由此可以实现更大范围内的流动性交换,进而为GameFi 游戏的建设不断升维。
毕竟,换句话说,整个地球不也是一台巨大的伺服器吗?
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